어제에 이어서 오늘 할 일을 이어갔다. 맵을 제작하는 것을 진행하려고 검색을 했다. Unity tilemap editor, tilemap 타일 맵 등등...몇몇 동영상 강의와 텍스트들이 보였지만 내가 원하는 모습과 일치하는 것은 당연히 없을 것이고.. 타일 맵은 결국 2차원 배열일테니깐, 내가 원하는 작업 형태로 진행하기 위해서는 x1, y1 의 좌표에 스프라이트 중 n번째가 위치하는 것인가가 결국 중요할 것이라고 생각했다. 유니티 에셋 스토어에도 많은 툴들이 있지만, 아직 에셋 스토어는 어색해서.. 원 생각의 여유가 남는 시간 동안에는 역시 노가다가 최고!구글링한 타일 이미지들을 참고하여 직접 타일 맵을 제작했다.오늘은 대략적인 바닥 타일들을 완성했고,내일은 트리거나 2번째 레이어에 올라갈만한 스프라이..