게임 개발 12

게임 기획서를 잘 작성하는 방법 - 생각을 어떻게 문서로 전달할 것인가?

대부분의 사람들은 글을 쓰는 것과 문서를 쓰는 것은 다르다고 생각한다.일례로, 평소에 말을 잘 하던 사람도, 문서를 써보라고 말하면 갑자기 평소 사용하지 않던 단어와 문장, 보다 함축적인 의미를 가진 단어들을 사용하여 글을 작성하기 시작한다.예를 들어 "플레이어는 배가 고프면 밥을 먹어야 한다." 라는 단순한 글귀도, 기획자더러 문서에 담아보라고 요청한다면, "플레이어 공복 시, 식사 섭취 필요." 이라는 한자로부터 파생된 함축적인 문장으로 작성하는 식이다. 요즘은 영어를 섞어서 쓰기도 한다. 실제로 이는 바보같은 짓이다. 지금 이 글을 읽는 당신은 그렇지 않다고 내게 주장할 수는 있겠지만, 나는 대체로 이런 식으로 글을 쓰는 사람을 많이 보았다.평소에는 잘 쓰지도 않을 단어를 문서를 작성할 때는 사용하..

게임 기획서를 잘 작성하는 방법 - 누가 볼 문서인가? (1)

나는 앞선 포스트에서 게임 기획을 하기 이전에 게임의 주제를 선정하는 등, 어떤 게임을 만들 것인가에 대한 생각의 흐름을 작성했었다.이번에는 게임 기획서를 작성하기에 앞서서 숙지해야 할 개념에 대해 글을 작성해 보겠다.게임 기획서라는 것은 말 그대로 게임을 만들기 위해 계획한 내용을 담긴 글이 되겠다.어떤 게임을 만들지는 정했다고 치자. 그렇다면, 어떻게 기획서를 작성해야 할까?또, 어떤 툴을 사용하여 문서를 작성해야 할까?메모장이면 될까? 파워 포인트가 좋을까? 액셀이 좋을까? 아니면 워드 프로세서가 좋을까?기획서를 작성하는 목적은 무엇인가? 대부분은 아직은 세상에 실재하지 않은 게임을 만들기 위해 그 계획을 구체적으로 정리하기 위함일 것이다.그렇다면, 누가 이 문서를 볼 것인가?만약, 이 문서가 작성..

로그리아 프로젝트 포스트모템 (8) - 스팀 앞서 해보기 출시

공모전이 끝난 후, 프로그래머는 이제 게임 개발을 끝내자고 했다.그 역시 거의 2년이라는 시간동안 인디 게임 개발에 시간을 쏟아왔고, 이제는 일반 직장인으로 돌아가고 싶어했다.나는 프로젝트를 끝내기 전 마지막으로 게임을 스팀에 출시하여, 게임의 인기를 보고 개발을 더 진행할지 여부를 결정하자고 말했다. 먼저, 스팀 개발자 등록을 하기 위해 https://partner.steamgames.com/ 에서 스팀 개발자 등록을 해야 했다.아이디는 기존 스팀 아이디로도 연결이 가능했던가는 가물가물했다. 개발자 등록을 하고 나서는 스팀 상점에 올리고자 하는 좌판 하나당 10만원 가량의 돈을 지불하고 등록을 해야만 했다.자세한 내용은 스팀 문서에 포함되어 있었다.https://partner.steamgames.co..

카테고리 없음 2025.02.26

로그리아 프로젝트 포스트모템 (7) - 게임 개발 공모전 (하편)

공모전이 끝난 후, 모든 것이 끝났다는 생각과, 이제 스팀에 얼리 억세스로 출시하여 결과를 가늠해보자는 생각을 하게 되었다. 그리고 얼마 지나지 않아, 경기 게임 오디션 주최 측에서 퍼블리셔 미팅을 주선해왔다.나름 우리 팀이 10위 안에 들어갔다는 점은 어떻게 보면, 입선이었던 샘이었다. 당시에는 잘 몰랐지만..나는 처음 들어보는 중국의 케이블 TV 회사, 태국의 게임 퍼블리셔, 크래프톤의 신규 사업 본부 등. 다양한 퍼블리셔와 미팅할 수 있는 기회를 얻을 수 있었다. 코로나 시국인지라 미팅은 대부분 ZOOM 을 통한 화상 미팅으로 이어졌다.외국 바이어들과의 미팅은 영어로 진행되었으며, 주최측에서는 고맙게도 통역가를 붙여주었다.당시의 나는 꿈이 작았다.그리고, 시야가 좁았다. 나는 우리 팀 만의 입장만을..

카테고리 없음 2025.02.25

로그리아 프로젝트 포스트모템 (6) - 게임 개발 공모전 (상편)

2020년 9월 경 추석이 지난 시점, 팀의 분위기는 최악이었다.6월 경 게임을 홍보하기 위해 출품했던 BIGS에서는 큰 반향을 불러오지 못했다.당시 작성된 인벤의 기사: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=240302게임 개발비는 거의 다 떨어졌고, 유일한 프로그래머인 사촌형의 멘탈은 다 깨져, 의무감에 게임을 개발하고 있었다.아트 디자이너 L은 점차 정신적으로 피폐해져만 갔다.거의 2년간 개발을 이어가던 우리는 돈이 부족했고, 프로그래머는 더 이상 게임을 개발하고 싶어하지 않았다.나는 돈이 될만한 구석을 찾기 시작했다.정부 지원 사업, 게임 개발 공모전 등 게임을 개발하는 와중에도 공모전을 쉴 새 없이 찾아 헤메었다.그러던 와중, 판교에서 열리는 13회 새로운..

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