로그리아 프로젝트는 Slay The Spire의 덱 빌딩과 턴제 전략 RPG의 전투를 제공하는 것이 목표였다. 대상 게이머는 프로그래머인 사촌형이었는데, SRPG를 좋아하지만 로그라이크를 아직 접하지 못했거나 로그라이크 장르를 난이도 때문에 어려워하는 유저가 1차 목표였다. SRPG를 로그라이크 장르로 제작하기에 앞서 우선 SRPG의 장르적 재미요소를 정의하는 과정을 거쳤다. - 1. 깊이 있는 스토리 - 2. 특색 있는 동료 수집 - 3. 다양한 전략과 전술 - 4. 모험을 하는 느낌 당시 내 생각에 깊이 있는 스토리는 1회성으로 소모되는 콘텐츠였다. 연출과 이야기 구성을 위해서 버려질 리소스의 량은 둘이서는 감당하기 힘들 것으로 생각 되었다. 따라서 나는 짧막한 이벤트와 선택지를 제공하고, 주어지는 ..